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29-Nov-'12

  • Le jeu doit obliger les joueurs a faire des sacrifices à chaque fois qu'ils prennent une décision
  • Sorte de dilemme du prisonnier: la paix est plus rentable dans l'ensemble, mais ça ne permet pas de gagner => on doit attaquer l'adversaire pour faire mieux que lui, même si c'est moins que si on était resté en paix
  • Gestion de ressources
    • Les ressources sont produites par des moyens de production, lesquels peuvent être développés
    • 3 catégories: agricoles, énergétiques, industriels
    • interdépendance entre les catégories (e.g. agriculture et industrie ont besoin d'énergie)
    • Une action militaire nécessite de sacrifier des ressources => intéressant uniquement si on arrive à appauvrir l'adversaire encore plus, ou si cela permet d'augmenter de manière significative ses ressources dans le futur
    • Une action militaire permet de détruire ou se saisir de ressources ou de moyens de productions
  • Gestion des lignes de ravitaillement
    • Importance de timing, de l'anticipation
  • Aspect militaire ?
  • Caractéristiques souhaitées
    • Cartes (ressources, moyens de production) + plateau simple (territoires - lignes de ravitaillement)
    • 2 joueurs
    • 1h
    • Jeu en simultané?

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