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Palermo

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Palermo
08-Oct-'14

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A-trasha

Jeu de gestion sur le thème du traitement des déchets. Sur une idée originale collective ayant émergé au Ludwikend 6.

Introduction, but du jeu

Vous êtes un industriel du traitement des déchets (décharges, incinération, recyclage ...). Gérez au mieux vos moyens industriels, et soyez le premier à saisir les contrats publics. Qui deviendra le plus riche ?

Le matériel Edit

  • des jetons représentant l'argent (l'unité monétaire est le "méga-blork" et se note Mβ)
  • des cubes de différentes couleurs représentant différents types de déchets (1 cube = 1 tonne) :
    • ménagers (marron)
      Sacs-dechets-en-polyet-000013219-4
    • papiers/cartons (jaune)
      Poubelle dechets
    • emballages (bleu)
      5300327
    • verre (blanc)
      Verre
    • végétaux (vert)
      Compost 101117 art
    • chimiques (mauve)
      Dchets dangereux
    • ?hopitaux? (rouge)
    •  ?nucléaires? (noir)
      4ea6c9331a301
    • ...
  • des cartes représentant les différents équipements industriels (usines et espaces de stockage) permettant de traiter les déchets, chacune de ces cartes est caractérisée par :
    • son type (usine / stockage)
    • prix d'achat
    • coût de fonctionnement
    • capacité en cube (quantité et couleur(s))
  • des plateaux individuels de couleurs différentes pour placer les usines et les déchets, ils sont divisés en 6 zones :
    • livraison vrac : on y place les cubes correspondant aux contrats livrant des cubes de couleurs mélangées, cet espace transitoire a une capacité illimitée
    • livraison trié : on y place les cubes correspondant aux contrats livrant des cubes de couleur unique, cet espace transitoire a une capacité illimitée
    • stockage : on y place les cartes "espace de stockage", celles-ci permettent d'accueillir des cubes en attente de traitement, chaque joueur démarre la partie avec un espace de stockage (imprimé sur le tableau personnel) pour 10 cubes de couleurs variées parmi marron/jaune/bleu/blanc/vert avec un coût de fonctionnement de 5 Mβ par tour
    • décontamination : on y place les cartes "usine de décontamination"
    • incinération : on y place les cartes "usine d'incinération", chaque joueur démarre la partie avec une usine d'incinération (imprimée sur le tableau personnel) d'une capacité de 2 cubes marron/jaune/bleu/vert et rapportant 2 Mβ par cube brûlé (?ou suivant un cours de bourse?)
    • recyclage : on y place les cartes "usine de recyclage"
  • des cartes représentants les différents contrats publics, chacune de ces cartes est caractérisée par :
    • son prix d'enchère initial
    • la quantité et la/les couleur(s) des cubes livrés
  • un tableau central représentant le cours des matières recyclées, les "tarifs" de la Mafia, et la piste de dette à la Mafia
  • un pion marqueur de dette par joueur (différentes couleurs)
  • un pion premier joueur
  • des pions "durée de vie" pour les contrats et/ou les usines, le nombre de pions représente le nombre de tours restants avant l'échéance du contrat et le décommissionnement de l'usine, les zones de stockage ont une durée de vie illimitée

Préparation Edit

  • Au début du jeu, le pion premier joueur est attribué à un des joueurs. Il pourra passer à un autre joueur à chaque tour.
  • Chaque joueur choisit une couleur et prend la tableau individuel et le pion marqueur de dette correspondant. Le pion marqueur de dette est place sur le zéro de la piste de dette
  • Mélanger les cartes contrats publics. Chaque joueur en pioche 3, en choisit 1 qu'il garde et défausse les autres (?on pourrait aussi faire un draft?). Ensuite toutes les cartes restantes sont re-mélangées, puis on révèle autant de cartes sur le plateau de jeu qu'il n'y a de joueurs (n). Le reste de la pile est posé à côté, face cachée.
  • Mélanger les cartes équipements industriels. Chaque joueur en pioche 6, en choisit 3 qu'il garde et défausse les autres (?on pourrait aussi faire un draft?). Ensuite toutes les cartes restantes sont re-mélangées, puis 3 cartes sont révélées sur le plateau de jeu. Le reste de la pile est posé à côté, face cachée.
  • Chaque joueur reçoit 20 Mβ en petites coupures.

Tour de jeu Edit

Chaque tour de jeu est constitué d'une succession de phases. Chaque phase est exécutée d'abord par le premier joueur, puis par chaque joueur suivant dans le sens horlogique. On passe ensuite à la phase suivante.

Les phases sont, dans l'ordre :

  • [A] gestion des contrats en cours (réception des payements et des déchets)
  • [B] traitement des déchets (tri, stockage, incinération, décontamination, recyclage, vente de matériaux, mafia)
  • [C] investissements
  • [D] nouveaux contrats publics
  • [E] nettoyage du plateau

Phases de jeu Edit

[A] Gestion des contrats Edit

  • On touche le montant de tous les contrats "positifs".
    Blog cash payment
  • Ensuite, on paye le montant de tous les contrats "négatifs". En cas de manque de liquidités, l'argent manquant est obligatoirement prêté par la Mafia (voir plus loin).
  • On reçoit tous les cubes indiqués sur les contrats et on les pose pour l'instant sur la zone "livraison vrac" (si le contrat concerne des déchets mélangés) ou "livraison trié" (si le contrat concerne un seul type de déchets) de son plateau individuel. Le joueur n'a pas le droit de prendre moins de cubes que prévu.
    1062854 1410661 800x400
  • retirer un pion "durée de vie" de chaque carte contrat présente sur le plateau du joueur

[B] Traitement des déchets Edit

Le traitement des déchets se décompose en plusieurs étapes.

Chaque étape est représentée par une zone sur le plateau individuel.

À chaque tour, ces étapes doivent obligatoirement se résoudre de la droite vers la gauche, c'est-à-dire dans l'ordre suivant :

  • (1) vente de matériaux,
  • (2) usines :
    • recyclage
    • incinération
    • décontamination
  • (3) stockage
  • (4) tri
  • (5) mafia

(Autrement dit, l'ordre inverse de l'ordre chronologique. De cette façon un cube ne peut passer qu'une seule étape par tour.)

Pour effectuer une de ces opérations, il suffit de transférer des blocs depuis l'étape précédente à concurrence de la place disponible dans les usines.

(1) Vente de matériaux Edit

STOCK-MARKET-IMAGE
  • La vente se fait cube par cube. Retirer chaque cube de la zone de recyclage et le placer dans la zone bourse correspondante du plateau central.
  • Le prix de vente d'un cube est déterminé sur le plateau central, en fonction du nombre de cubes déjà présent sur le plateau central. (Simulation de l'offre et de la demande)
  • Le joueur n'est pas obligé de vendre tous ses cubes présents dans la zone de recyclage.

(2) Recyclage Edit

  • Prendre des cube de la zone de stockage et les poser sur les usines de recyclage de la couleur correspondante.
  • (Seuls les déchets de type papiers/cartons, emballages, verre, végétaux peuvent être recyclés.)
  • Pour chaque cube, payer le montant indiqué sur l'usine (coût de fonctionnement).
  • Le joueur n'est pas obligé de recycler tous ses cubes présents dans la zone de stockage.

(2) Incinération Edit

  • Prendre des cube de la zone de stockage et les poser sur les usines d'incinération de la couleur correspondante.
  • (Seuls les déchets de type ménagers, papiers/cartons, emballages, végétaux peuvent être incinérés.)
  • Pour chaque cube, toucher le montant indiqué sur l'usine (pour la production d'énergie). (?ou suivant un cours de bourse ?)
  • Le joueur n'est pas obligé d'incinérer tous ses cubes présents dans la zone de stockage.

(2) Décontamination Edit

  • Prendre des cube de la zone de stockage et les poser sur les usines de décontamination de la couleur correspondante.
  • (Seuls les déchets de type chimiques, ?hopitaux? peuvent être décontaminés.)
  • Pour chaque cube, payer le montant indiqué sur l'usine (coût de fonctionnement).
  • Le joueur n'est pas obligé de décontaminer tous ses cubes présents dans la zone de stockage.

(3) Stockage Edit

  • Commencer par payer le coût de fonctionnement pour chaque espace de stockage (prix fixe par tour, quel que soit le nombre de cubes stockés, on paye même si aucun cube n'est stocké sur l'espace). Si on manque de liquidités, la Mafia prête obligatoirement l'argent manquant (voir plus loin).
  • Prendre des cubes de la zone de livraison trié et les poser sur les espaces de stockage de la couleur correspondante.
  • Pendant cette action, le joueur peut librement changer la répartition des cubes présents dans l'ensemble de ces zones de stockage.
  • Le joueur n'est pas obligé de stocker tous ses cubes présents dans la zone de livraison trié, mais ...
  • Au terme de cette étape les cubes restants dans la zone de livraison trié doivent obligatoirement être confiés à la Mafia ! (voir plus loin)

(4) Tri Edit

  • Prendre des cube de la zone de livraison vrac et les poser sur les espaces de livraison trié de la couleur correspondante.
  • Payer le coût des opérations de tri pour chaque bloc (le coût dépend de la nature des déchets).
  • Le joueur n'est pas obligé de trier tous ses cubes présents dans la zone de livraison non trié, mais ...
  • Au terme de cette étape les cubes restants dans la zone de livraison non trié doivent obligatoirement être confiés à la Mafia ! (voir plus loin)

(5) Mafia Edit

0.jpg
Se débarrasser de déchets encombrants Edit

Un joueur peut payer la Mafia pour l'aider à se débarrasser de cubes encombrants. Dans certains cas il y est obligé (cf. étapes 3 et 4 : Stockage et Tri)

  • Chaque cube est traité individuellement. Le prix à payer à la mafia pour un cube est déterminé sur le plateau central, en fonction du nombre de cubes déjà présent sur le plateau central et en fonction de la couleur du cube dont on veut se débarrasser. (Simulation de l'offre et de la demande)
  • Le cube éliminé est posé dans l'espace Mafia du plateau central.
  • En plus des cubes obligatoires (cf. étapes 3 et 4 : Stockage et Tri), le joueur peut éliminer des cubes volontairement de n'importe quelles autres zones de son plateau personnel.
Contracter une dette Edit
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Si on n'a pas assez d'argent pour payer la Mafia, on est mal !

  • Déplacer le pion du joueur sur la piste dette à la Mafia (plateau central) d'un nombre de case correspondant à la dette.
  • Dorénavant toute somme perçue par le joueur sera "prélevée à la source" par la Mafia. La dette diminuera de 1 Mβ à chaque fois que la Mafia en récupère 2 !
    • La Mafia ne prélève que par multiple de 2, donc lorsque le joueur aurait dû toucher un nombre impair de Mβ, il touchera le Mβ résiduel. S'il aurait dû toucher un nombre pair de Mβ, il n'en touchera aucun.
    • Si un joueur touche deux fois un Mβ résiduel, il ne doit pas les utiliser pour rembourser la Mafia. (La Mafia ne se rembourse que par les prélèvements à la source.)

La même procédure est appliquée lorsqu'on n'a pas assez d'argent pour payer une livraison de déchets (contrats "négatifs") ou un coût de stockage. Dans ces cas (et uniquement ceux-là), la Mafia prête 'généreusement' la somme manquante. Un joueur ne peut jamais s'endetter volontairement de manière directe, par exemple en faisant un achat supérieur à ces moyens.

[C] Investissements Edit

Usine
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  • Commencer par retirer un pion "durée de vie" de chaque équipement déjà présent sur le plateau individuel du joueur
  • Poser une/des carte(s) équipement industriel de sa main et payer le(s) coût(s). On peut acheter 0, 1, 2, ou 3 carte(s) par tour, au choix du joueur.
  • Il n'y a pas de limite au nombre d'équipements industriels (usines et zones de stockage) qu'on peut posséder. (?En fait il en faudrait une!)
  • Poser les pions "durée de vie" sur les cartes nouvellement acquises (le nombre doit correspondre à la durée de validité de l'équipement)
  • Défausser 0, 1, 2, ou 3 carte(s) de sa main. Les poser sur la défausse.
  • Quand toutes les ventes du joueur sont terminées, il complète sa main en récupérant une carte à la fois parmi les cartes visibles disponibles et la première carte (cachée) de la pile. Remplacer une carte visible dès qu'elle est choisie par le joueur, en tirant une carte de la pile. Continuer jusqu'à ce que le joueur ait 3 cartes en main. Lorsqu'on tire la dernière carte de la pile, mélanger toutes les cartes de la défausse et les poser face cachée comme nouvelle pile.

À cette phase, un joueur peut également décider de céder un de ses contrat publics à un autre joueur.

  • Il est libre d'organiser la vente comme il le souhaite (bilatéral, enchères ...).
  • Attention, cette vente ne peut avoir lieu qu'après la phase Mafia. Donc, on ne peut pas éviter de s'endetter par ce biais. De plus, si on est endetté, le produit de la vente sera d'abord récupéré par la Mafia.

À cette phase, un joueur peut également décider de détruire une de ces cartes équipement. il pose la carte sur la défausse. Il ne paye (ni ne reçoit) rien pour cela.

[D] Nouveaux contrats publics Edit

De-mesmaeker
  • Enchères inversées.
    • Le premier joueur choisit une des cartes contrats visibles. (À moins qu'il ne décide de passer.) Si le premier joueur ne participe plus aux enchères, c'est le premier joueur à sa droite, parmi ceux qui n'ont pas encore remporté d'enchère à ce tour-ci.
    • Le prix de départ est indiqué sur la carte. (Le prix représente ce que le détenteur du contrat touchera à chaque tour pour le traitement de la quantité de déchets prévue.)
    • Le premier joueur doit proposer au maximum ce prix (il peut proposer moins). ?Il ne peut pas proposer un prix supérieur à ces moyens.?
    • Ensuite chaque joueur passe ou propose un prix inférieur au précédent.
    • Une fois qu'un joueur a passé il ne participe plus à l'enchère de ce contrat.
    • L'enchère d'un contrat se termine lorsque tous les joueurs sauf 1 ont passé.
  • Si personne ne propose d'enchère, la carte est défaussée.
  • Il parfaitement autorisé pour un joueur de proposer un prix nul, voire négatif (auquel cas il devra payer la livraison à chaque tour, mais attention en cas de manque de liquidités : c'est la Mafia qui prêtera l'argent manquant !)
  • Une fois l'enchère conclue, il faut garder la trace du montant final : c'est ce que le joueur ayant conclu le contrat touchera à chaque tour. (Conseil: pose sur la carte contrat des jetons argent correspondant à ce montant)
  • Poser les pions "durée de vie" sur la carte (le nombre doit correspondre à la durée de validité du contrat)
  • Les joueurs ayant passé peuvent à nouveau participer aux enchères suivantes.
  • Une fois qu'un joueur a obtenu un contrat, il ne participe plus à aucune enchère pour ce tour.
  • Lorsque toutes les n cartes ont été proposées, on retourne les n cartes suivantes et la phase se termine. Lorsqu'on tire la dernière carte de la pile, mélanger toutes les cartes de la défausse et les poser face cachée comme nouvelle pile.
  • Il est possible qu'un joueur se retrouve seul pour la dernière enchère. Il aura donc la chance de pouvoir, s'il le désire, conclure le dernier contrat au prix maximum.

[E] Nettoyage des plateaux Edit

Broom icon
  • Retirer de la bourse (sur le plateau central) la moitié (arrondi au supérieur) de chaque couleur de cube. (?alternativement : le nombre de cubes retirés est plus ou moins aléatoire?).
  • Retirer de la zone mafia (sur le plateau central) la moitié (arrondi à l'inférieur) des cubes (peu importent les couleurs).
  • Retirer les cubes présents sur les usines d'incinération et de décontamination de chaque joueur.
  • Chaque joueur retourne à leur défausse les cartes arrivées à la fin de leur durée de validité (quand il n'y a plus de pion "durée de vie" présent sur la carte)
  • Tous les cubes retirés sont retournés à la réserve commune.
  • Le pion premier joueur passe au joueur le moins riche. En cas d'égalité, on choisi parmi les joueurs à égalité celui qui est le premier à droite du premier joueur actuel.

Fin de partie Edit

La partie se termine après >un certain nombre de< tours. Le joueur le plus riche l'emporte, après déduction des éventuelles dettes à la Mafia (ne pas oublier de multiplier par 2).

Annexes Edit

Liste des contrats publics Edit


Livraison Prix d'enchère initial durée de validité  # 
vrac: 1 marron + 1 jaune + 1 bleu + 1 blanc + 1 vert +5 Mβ 10 tours 4
1 jaune + 1 bleu + 1 blanc + 1 vert + 1 mauve +10 Mβ 10 tours 4
trié: 5 marron +5 Mβ 10 tours 4
5 jaune +10 Mβ 5 tours 2
5 bleu +15 Mβ 5 tours 2
5 blanc 0 Mβ 10 tours 2
5 vert +10 Mβ 5 tours 2
3 mauves +20 Mβ 10 tours 2
1 noir +50 Mβ 10 tours 2
 24 


Liste des équipements industriels Edit


Type Prix d'achat Coût de fonctionnement Capacité en cubes  ?durée de vie?  # 
Stockage -20 Mβ -5 Mβ/tour 10 marron/jaune/bleu/blanc/vert - 2
-10 Mβ -4 Mβ/tour 20 marron - 2
-10 Mβ -3 Mβ/tour 10 jaune - 2
-10 Mβ -2 Mβ/tour 10 bleu - 2
-10 Mβ -4 Mβ/tour 10 blanc - 2
-10 Mβ -2 Mβ/tour 10 vert - 2
-10 Mβ -2 Mβ/tour 5 mauve - 2
-50 Mβ -10 Mβ/tour 5 noir - 2
Décontamination -20 Mβ -2 Mβ/cube 2 mauve  ? 3
Incinération -10 Mβ +2 Mβ/cube 2 marron/jaune/bleu/vert  ? 3
-30 Mβ +1 Mβ/cube 5 marron  ? 3
Recyclage -10 Mβ -1 Mβ/cube 3 jaune  ? 3
-30 Mβ -2 Mβ/cube 6 bleu  ? 3
-20 Mβ -2 Mβ/cube 3 blanc  ? 3
-10 Mβ 0 2 vert  ? 3
 37 


Plateaux personnels Edit


[Livraison]
Vrac
➃> [Livraison]
Trié
➂> Stockage ➁> Décontamination
➁> Incinération
➁> Recyclage ➀> Bourse
v (obligatoire) v (obligatoire) v (optionnel) v v v (optionnel)

Mafia


Cours des matières recyclées Edit


papiers/cartons
(jaune)
emballages
(bleu)
verre
(blanc)
végétaux
(vert)
cubes cubes cubes cubes
0-5 5 0-5 8 0-5 7 0-5 3
5-10 4 5-10 6 5-10 6 5-10 2
10-15 3 10-15 4 10-15 5 10-15 2
16+ 2 16+ 2 16+ 4 16+ 1


Tarifs de la Mafia Edit


cubes ménagers
(marron)
papiers/cartons
(jaune)
emballages
(bleu)
verre
(blanc)
végétaux
(vert)
chimiques
(mauve)
nucléaires
(noir)
0-5 1 Mβ 3 Mβ 15 Mβ
5-10 2 Mβ 7 Mβ 25 Mβ
10-15 3 Mβ 10 Mβ 40 Mβ
16+ 4 Mβ 15 Mβ 60 Mβ

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